Ürün Tasarımcısı · Süreç & Otomasyon

TASARLAGELİŞTİRTESLİM ET

Ürünleri uçtan uca tasarlar ve geliştiririm. · Sıkıcı süreçleri otomatize ederim.

01 / 05NE YAPIYORUM

Ne yapıyorum

Yanlış sonuç almanın gerçekten maliyetli olduğu yerler için yazılım tasarlarım. Belirsizlik orada işi çıkmaza sokar. Uçtan uca çalışırım: veri modelinden yayına kadar.

İki şey, aynı iş. Ürün tasarımı kullanıcının gördüğü kısım. Süreç tasarımı arka kısım — ürünü mümkün kılan sistem. İkisini de yaparım çünkü ikisi de aynı yerden bozulur.

Bunun yanında doğrudan web geliştirmesi de yapıyorum. Tasarımı ve kodu tamamen kendim üstlenirim.

02 / 05HAKKIMDA

Kısaca hakkımda.

İstanbul'da yaşayan bir tasarımcıyım. Aynı zamanda geliştirme süreçlerinde de varım. Üç şeyle uğraşırım: karar veren ürünler, AI ile yürüyen süreçler ve canlıya alınan web siteleri.

BURAYA NASIL GELDİM

UX/UI tasarımıyla başladım. Bir ekran ancak altındaki sistem kadar iyi olabiliyor — ürün tasarımına geçtim. Bir ürün de ancak ardındaki süreç kadar iyi olabiliyor — otomasyon ve teknoloji tarafına yöneldim. Şimdi tasarım, süreç ve canlı çıktı aynı elden çıkıyor — AI ile birlikte. Asıl problemi bulana kadar derinleşmeye devam ederim.

Probleminden bahset →

UYGUN OLDUĞUM SÜREÇLER

01 · KURUM İÇİ

Senior / Lead Ürün Tasarımı

Yanlış sonucun gerçekten maliyetli olduğu kurumsal sistemler kuran şirketler.

02 · OTOMASYON

Süreç otomasyonu, AI ile

Bir iş akışının manuel orta kısmını kaldırmaya çalışan operasyon liderleri.

03 · DİREKT MÜŞTERİLER

Web tasarımı + geliştirme

Tek kişiden çıkacak bir websitesi isteyenler.

04 / 05PRENSİPLER

Tasarım, operasyonel riskin azaltılmasıdır.

ETKİLENDİKLERİM

  • Tufte → Küçük çoklu görselleştirme disiplini. (Akıllı Otopark aktör-durum matrisi)
  • Rams → "Daha az ama daha iyi" → kısıtlama bir özelliktir. (Metric Overload)
  • Norman → Affordance ≠ İzin. (SaaS Incidents)
  1. 01

    Nesne Modeli, Tasarımın Kendisidir

    Bir UI, temsil ettiği veri modeli kadar iyidir. Pikselden önce nesneleri ve durumları tanımlarım.

  2. 02

    Nedensellik vs. Empati

    Empati doğru girdiyi verir. Doğru çıktıyı vermez. Kullanıcı, sistemin her seferinde aynı şeyi yapmasını ister.

  3. 03

    Kısıtlama, Bilgidir

    Yüksek riskli bir sistemde, kullanıcıya verdiğin her seçenek aynı zamanda yanlış yapma yoludur. Geçersiz durumları kapatan kısıtlamalar tasarlarım.

05 / 05İLETİŞİM

Birlikte çalışalım.